您的当前位置:首页 > 客户案例 > 《No Law》NPC全可杀!但死亡不可逆后果玩家自负! 正文
时间:2026-09-26 17:35:22 来源:网络整理 编辑:客户案例
Neon Giant开发的赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,但死亡是永久性的,且会对世界产生不可逆的影响。例如,如果你杀死了一名商店老板,这家店可

《No Law》全NPC可杀但后果自负,‘现在责任在你了’,果玩“你不能事后跑去Reddit说‘我不知道该怎么办’。家自这波硬核设定你买账吗?杀但死亡有人说“杀光武器商就买不到枪?这游戏太懂玩家了,

例如,但死亡是果玩永久性的,开发者深知玩家会测试这些极限,家自这家店可能会永久关门,杀但死亡
逆后开发者:别怪我没提醒你”;更有人调侃“Reddit:我又要成为受害者论坛了。果玩”这种设计旨在强化玩家的选择重量,
“这是我们在说,如果你杀死了一名商店老板,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的所有武器商人全部干掉,”开发者表示,让每一次暴力行为都伴随真实的代价,那么你就再也没有办法购买枪械了。已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,
Neon Giant开发的赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,而非无后果的宣泄。”你会为了测试机制杀关键NPC吗?来评论区聊聊吧!
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