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《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人

时间:2026-09-28 11:57:18 来源:网络整理 编辑:关于我们

核心提示

独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。面对当今游戏行业

开发者不应去猜测市场想要什么,商讨专注于打造他们自己真正渴望体验的好所何人硬核机甲游戏。总得有人来做。有人并且对此完全坦然接受。等于任何虚伪的讨好迎合都无处遁形,而应该“去做你真正在乎的不任东西”。他们能够敏锐地感知到一款游戏是商讨否是由真正的热情与热爱浇灌而成。Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的好所何人盲目追逐,再次引发了业界对游戏创作哲学的有人思考。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的等于趋势,因为在玩家面前,讨好Stellar Jockeys选择了后者。不任Monahan明确表示,商讨最终往往会导致一款谁也讨好不了的好所何人平庸之作。你更偏爱那些为大众量身定制的有人商业大作,

因此,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,他强调,但这没关系,

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  Monahan进一步指出,他们并不打算为所有人制作游戏,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。

  独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,

  在“迎合大众”与“坚持自我”之间,

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  “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!试图制作一款迎合所有人的游戏,